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一部のカードの信頼度をMAXにすると、そのカードのボイスを聞くことが出来る。 カードボイスを持っているカードには、カード名の横に音符のマークが付いている。 カードボイスを再生できる場所 カード一覧からのカード詳細画面 カードアルバムからのカード詳細画面 上記の場所にあるメニューから[カードボイスを聞く]を押すことでカードボイスを聞くことができます。 カードボイスを持っているカード リーダーカードのUR+すべて リーダーカードのSR+すべて 輝 フライ『翔』の捕獲(R+) 陽 魔法が使える小学生(R+) 麗 プールのお化け退治(R+) 輝 フライ『翔』の捕獲(R) 陽 魔法が使える小学生(R) 麗 プールのお化け退治(R) 輝 契約を望む者(N+) 輝 これから出番!(N+)
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カードリストを記入する前に。 バニラカード(能力のないカード)のコストカーブ 威光1 1コスト 威光2 3コスト 威光3 6コスト 威光4 10コスト 威光5 15コスト 威光6 21コスト 威光7 28コスト 布教1 2コスト 布教2 5コスト 布教3 9コスト 布教4 14コスト 布教5 20コスト 両方を持つ場合+1 それぞれかかります。 全くのバニラのユニットしか作れない場合、 以下の通りになります。 コスト1 威光1 布教0 コスト2 威光0 布教1 コスト3 威光2 布教0 コスト4 威光1 布教1 コスト5 威光0 布教2 コスト6 威光2 布教1 威光3 布教0 なぜこんなにコストが重いのかというと、 勝利条件とマナ加速が同じことになっているからです。 マナ加速する甘みを減らして、 ウィニーと、マナ加速の甘みをトントンにできれば、 終盤の展開が面白くなると思います。 強くなる能力がつけばこれよりサイズは下がり、 弱くなる能力がつけばこれよりサイズは上がります。 これは目安であって、 カードが計算どおりの強さになるとは限りません。 その都度調整されます。 計算式は、テストを重ねた上で変更されることがあります。 まだテストはされていません。 ベータ版でバランスが死ぬほど悪いです。 プレイ条件のボーナス プレイするときにイスラム×2などと 表記されているユニットについては、 既にあなたの指導者ゾーンに、 その属性のユニットがその枚数出ている必要があります。 この場合属性イスラムを持ったが2枚必要です。 宗教カードゲームでは宗派によるコンセプトを このプレイ条件によって表現します。 例として以下の通りにします。 イスラム×2→2以上の威光のコストが-1される。 例 コスト2 威光2 布教0 キリスト×1→両方持つ場合の+1が必要なくなる。 例 コスト3 威光1 布教1 仏教×2 →布教2以上のユニットの布教のコストが-1される。 例 コスト4 威光0 布教2 もちろん、それ以外の事情で、ユニットにプレイ条件のをかけるのも 面白いと思います。 イスラム→ウィニー キリスト→バランス 仏教→マナ加速 と言うように一本のコンセプトの筋が通せた場合、 多色にしても淡色にしても面白くなるのではないかと思います。 末世・終末のボーナス 末世・終末は、それぞれ、プレイすることの出来るタイミングを規制する能力です。 末世のカードは終末が近い時にしかプレイできず。 終末のカードは終末を迎えているときにしかプレイできません。 ゲームに押されている側が強くなることで、ゲームのバランスを取ります。 いくつかのカードゲームにあるレベルの概念です。 末世 末世のカードをデザインする時は、使えるコストを表示から×2します。 例 コスト5 末世⇒コスト10のカードと同じサイズになる。 コスト5末世 威光4 布教0 威光3 布教1 コスト1余り 威光2 布教2 コスト1余り 威光0 布教3 コスト1余り 布教をしまくってもいいですが、 その分、ライブラリーが盛大に削れますので、 あなたが先に終末を迎えてしますことになります。 そうなると、相手はアタックして威光の数字だけで信者が獲得できますから、 あなたが、相手の山札にアタックをあまり加えていなかった場合、 相手の信者は凄い勢いで増加してしまうことになります。 あなたが相手より信者を15枚多く獲得して終末を迎えても、 終末後、相手にまともに2ターン殴られてしまったらまず勝てません。 終末 終末のカードは、同じように×3します。 例 コスト7 終末⇒コスト21のカードと同じサイズになる。 終末を迎えている場合、布教はできないので布教は持ちません。 コスト6末世 威光5 布教0 コスト余り3 コスト7末世 威光6 布教0 コスト8末世 威光7 布教0 コストが3足りない 先に終末を迎えたプレイヤーは全力で相手の山札を削らなくてはいけません。 あなたの信者が相手を上回ったまま、終わるには1回も相手の攻撃を許さないのが理想です。 とは言ったものの、 バランスなんか大して整えられるなんて思ってもいませんので、 雰囲気だけ楽しんでいただけたらと思います。
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アイドルカード アイドルカードは、でんぱ組のメンバーを表すカードです。 ライブパートに出場し、相手の事務所に攻撃を仕掛けたり、相手のアイドルと対バンを行います。
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AI作成カード一覧 名前(文明) コスト 種類 パワー 効果 無限大星グランディオーズ(火) コスト8 クリーチャー 7000 効果 W・ブレイカー 出た時山上の3枚から1つ回収。 相手のターン終了まで、相手がドローする度に手札のカードを見せる。 シールドがブレイクされる時相手に1枚選ばせ墓地に置く。 ボルメテウス・ガイゼル(自然) コスト8 クリーチャー 8000 効果 W・ブレイカー 自分のターンの終わりに相手のクリーチャーを全て破壊 シールドを全ブレイク。もしも相手のライフが0なら相手はゲームに負ける。 アルカディアス・ライト(光) コスト9 呪文 このターン召喚したクリーチャーのパワーを+∞ 相手のクリーチャーと盾を破壊する。 メテオ・ヴォルカノス(火) コスト9 クリーチャー 12000 T・ブレイカー 効果 マナからこいつを出すとき、山札を無限にシャッフルし、相手のシールドを全てバトルゾーンに移動する。相手のシールドがゼロ枚の場合ゲームに勝つ 究極進化アークデーモン(闇) コスト11 クリーチャー 15000 効果 T・ブレイカー 自分の山札と墓地のクリーチャーのコストの合計が8以下になるように手札に加える。 バレル・スーパーペヘンデーターパンプリング(闇) コスト7 呪文 効果 相手のマナを全て墓地に置く。 自分のマナを1枚回収 ドラグハート・ダムシード(水) コスト10 クリーチャー 5000 効果 クリーチャーがアタックする度自分の山上から1枚使う。 審判者ゼロ・マックス(自然、闇) コスト13 クリーチャー 18000 効果 Q・ブレイカー 自分のマナのクリーチャーを全てのゲームから破棄することで自分の山札の中のクリーチャーを選んだコストにする。 最強の小竜(火、光) コスト7 クリーチャー 6000 効果 W・ブレイカー クロスギアを装備してるクリーチャーはシールドを1枚ずつしかブレイクできない。 大喝(火、闇、自然) コスト9 クリーチャー 9000 効果 W・ブレイカー 自ターン終了時相手のクリーチャー全除去し山上3枚墓地に送る。 自分のターン終了時手札を全て捨てて、相手のLPを0にする。 ジェット・ファイター・ヴァルガ(火) コスト1億 クリーチャー 7000 効果 W・ブレイカー マナのクリーチャーを墓地に置くことで出せる。 攻撃時相手のクリーチャー一体破壊 炎の創世神ヴァルダン・ウード(火) コスト5 クリーチャー 5000 効果 自分の山上から5枚墓地に送る。その後相手のクリーチャーを一体破壊。 大いなる祖母ゴゴナイト(自然) コスト4 クリーチャー 4000 効果 自分の山上から3枚見て1枚を手札に、残りを墓地に。 氷焔竜 蒼氷(水) コスト6 スペル 5000 効果 自分の1つのゾーンから1枚選びマナに置く。 相手のクリーチャーを一体選び凍結させる。 ブロンド・イングリッシュ(自然) コスト2 クリーチャー 1000 効果 相手のクリーチャーを一体破壊する。 レッドゾーン・マンチキン(火) コスト3 クリーチャー 2000 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手は手札を1枚捨てる。 インヴィンシブル・アビリティ(光) コスト0 呪文 効果 自分のクリーチャーは攻撃されない。 墓守のミスト・リーパー(闇) コスト3 クリーチャー 4000 効果 自分の墓地から一体マナに送る。 ジ・エンド・オブ・炎・バジャリア(光、闇、自然) コスト8 クリーチャー 6000 効果 W・ブレイカー 相手のクリーチャーとシールドを全て破壊する 屍骸爆弾(闇) コスト2 呪文 効果 シールド・トリガー 墓地からクリーチャーを一体回収。 理の闘志(光) コスト3 呪文 効果 自分の山上から3枚見て好きな順序に戻す。 アウトレンジャー(自然)(ハンター) コスト2 クリーチャー 2000 効果 相手のアンタップしているクリーチャーを一体タップする。 ナチュル・シェルター(自然) コスト1 インスタント 効果 相手のスペルカードがシールドに置かれた時そのスペル以上のコストをもつカードを墓地においても良い。そうしたらこのターンシールドはブレイクされない 黒書カルテッサ(闇) コスト2 クリーチャー 1000 効果 相手のシールドを2枚破壊する。 コンテンション・サンサン(光) コスト3 呪文 効果 相手のクリーチャーを一体選びパワー-2000 巨岩歩兵ガリヒヒ(自然) コスト4 クリーチャー 4000 効果 自分のクリーチャーを1体破壊することで相手のクリーチャーを一体破壊する。 神通力ロマネスク(水) コスト4 呪文 効果 相手の呪文をひとつ選び破壊する。 バザーカーキ(火) コスト2 呪文 効果 クリーチャーに山札から選んだカードを破壊する能力を加える。 ココロデライダー(自然) コスト3 呪文 効果 相手のクリーチャーに対して自分のクリーチャーを破壊する効果与える。 エレキテングマ(水) コスト4 クリーチャー 3000 効果 バリア・フィールド 相手のクリーチャーを一体タップする。 バリアード・プロテクター(光) コスト3 呪文 効果 自分のクリーチャーをアンタップする。 ブレイク・ザ・ドッペルゲンガー(闇)(デスパペット) コスト6 呪文 効果 相手のクリーチャーを破壊し山上から1枚ドロー。 また自分のクリーチャーにも同様の能力を与える。 ゴクウェイ・ガーディアン(自然) コスト5 クリーチャー 5000 効果 相手のクリーチャー全てをアタックできる。 コバルト・アルティメット・ドラゴン(水) コスト6 クリーチャー5000 効果 相手のブロッカー以外のクリーチャーを全て破壊する。 フォッドラッゲージ・オガンラ(火) コスト3 クリーチャー 4000 効果 自分の手札のクリーチャーを全てスピードアタッカーとして扱う。 スパイファイアの助力(光) コスト3 呪文 効果 自分のクリーチャーを2体のクリーチャーとして扱う。 空中城ゲボルグ(光) コスト2 呪文 効果 クリーチャー一体のパワー+3000。ターン終了時手札に戻す 蝶の舞(自然) コスト1 呪文 効果 山上から3枚を手札に加える 緊急展開(水) コスト3 呪文 効果 クリーチャーを一体手札に戻す。もしくは一体手札から出す。 狂った修道士イヴァン(闇) コスト4 パワー4000 クリーチャー 効果 このクリーチャーが破壊された時手札に戻し相手のクリーチャー一体を選び破壊する。 ヒサキ・ムラサキ(水) コスト5 パワー5000 クリーチャー 効果 自分のクリーチャーを全てタップし山上から5枚墓地に置く。その後墓地からクリーチャーを一体バトルゾーンにだし、このターン破壊されない。 ゴリラーナックル(自然) コスト6 パワー7000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 各プレイヤーのシールドを1枚墓地に置く。その後各プレイヤーのクリーチャーを一体タップする。 クラッキングドール(火) コスト4 クリーチャー パワー3000 効果 自分のマナのカードを1枚をタップしても良い。そうしたら自分のクリーチャー全てパワーを+4000し、墓地からカードを1枚手札に戻す。 ゴブリンソルジャー(闇) コスト2 パワー1000 クリーチャー 効果 アタックされない フェアリーライト(光) コスト2 呪文 効果 自分のマナを2枚回復する。 バーバリアンクロー コスト3 パワー1000 クリーチャー 効果 パワー3000以上のクリーチャーとバトルする時このクリーチャーはバトルに勝つ。 ドルマゲドン(闇) コスト6 呪文 効果 相手のブロッカーを全て破壊する。その後相手のマナからカードを6枚まで山下に送る。 超神創世グランノバ・ハイアーク(光) コスト9 パワー9500 クリーチャー 効果 相手のシールドを全て墓地に置き相手は手札から5枚までシールドにカードを置く。 ボルゲノベア・ドラゴン(自然) コスト6 パワー4000 クリーチャー 効果 自分の他のクリーチャーがバトルゾーンにある場合相手のクリーチャーを一体破壊し、シールドを1枚手札に加えさせる。 ボルシャック・ワールドスリンガー(自然) コスト1 パワー1000 クリーチャー 効果 山札からクリーチャーを一体回収 コモンベース(光) コスト1 パワー2000 クリーチャー 効果 山上から3枚見てクリーチャーを一体手札に加える。残りを好きな順序で山下に送る。 トルバスター・ジーク(水) コスト2 パワー2000 クリーチャー 効果 自分の手札の進化クリーチャーをこのクリーチャーの上に重ねる。 ジェノサイダー・バルナナド(闇) コスト8 パワー8000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャー全て破壊する。 究極神ゼロ・デッドライン(闇) コスト12 パワー12000 クリーチャー 効果 T・ブレイカー 自分のターン終了時相手のクリーチャーを全て破壊する。 爆裂超人ケンコージャッジメント(水) コスト10 パワー15000 クリーチャー 効果 T・ブレイカー クリーチャーをバトルゾーンに出した時相手のクリーチャーを一体選び破壊する。 ミラクル・サブストーリー(自然) コスト8 パワー5000 クリーチャー 効果 相手の山札が無くなった時ゲームに勝つ。 ジェスチャー・オーバフロー(闇) コスト6 呪文 効果 相手の手札の枚数相手の山上から墓地に置く。 無限直震(光) コスト8 パワー8000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 自分の手札が無くなった時ゲームに勝利する。 神速のバリア(ゼロ) コスト6 パワー6000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時クエスチョンをひとつ出す。相手はそのクエスチョンに答えることが出来ない。 時間革命の遺産(光) コスト5 呪文 効果 このターン終了まで相手はゲームに負けない。 混沌覚醒ゼロ・テンペスト(闇) コスト10 呪文 効果 自分はゲームに負けない。 ドラグナーヴォイド(闇) コスト4 パワー6000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 相手のクリーチャーがバトルゾーンに出たときこのクリーチャーを手札に戻す。 ドラグナーアーマー(火) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがアタックする時相手のクリーチャーを一体タップする。 獣導論ダンバース(闇) コスト2 パワー4000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体選び破壊する。 アクアロジン(水) コスト4 パワー2000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体選びパワーを-1000する。 時空の創成イデア(光) コスト4 呪文 効果 自分のバトルゾーンからカードを1枚手札に戻す。その後墓地からこのカードを手札に戻す。 アクアディーバ(水) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 バトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体タップする。 デッキフィクサー(自然) コスト2 パワー3000 クリーチャー 効果 相手がクリーチャーをバトルゾーンに出た時このクリーチャーを手札に戻す。 アークゲート(自然) コスト5 呪文 効果 相手のクリーチャーを破壊する。 古村の聖地エルドラクリ(闇) コスト6 パワー6000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 自分のマナから1枚シールドに送る。その後相手のシールドを1枚墓地に置く 聖職者デュアル(自然) コスト3 パワー2000 クリーチャー 効果 自分の山上から2枚見てコスト4以下のクリーチャーを一体バトルゾーンに出す。 クリスタル・ライガーゼーパル(自然) コスト5 パワー4000 進化クリーチャー 自然のクリーチャー 効果 自分のクリーチャー全てブレイク数を1つ増やす。 スレイヤーズ・モジュール(ゼロ) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 クリーチャーを一体選び破壊する。 スレイヤーズ・イービル(水) コスト5 パワー4000 クリーチャー 効果 自分のクリーチャーが破壊された時そのパワー以下のクリーチャーを一体選び破壊する。 ドロップ・オンリー(火) コスト4 パワー4000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを全てタップする。 クリムゾン・デスベイン(火) コスト8 パワー12000 クリーチャー効果 T・ブレイカー 相手のクリーチャーを永久にタップする。 闇魔道士ドミナート(闇) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 自分のシールドを1枚選ぶそれをブレイクするクリーチャーを全て破壊する。 ヴァンパイア・スワーム(自然) コスト4 パワー3000 クリーチャー 効果 相手のクリーチャーを一体選び破壊する。 パーフェクト・ディート(光) コスト4 パワー4000 クリーチャー 効果 山上から2枚見てクリーチャーを全て回収 ヴァイルドラゴン・ダムゼル(光) コスト6 パワー8000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー このクリーチャーがアタックする時相手のクリーチャーを一体手札に戻す。 デスファング龍(闇) コスト6 パワー5000 クリーチャー 効果 自分のターンの終わりに、山上からカードを見るそれがドラゴンならバトルゾーンに出す。その後相手のシールドを1枚墓地に置く。 ブラッド・マインド(闇) コスト3 呪文 効果 自分の山上から2枚墓地に置く。その後その2枚のうちコストの低い方をバトルゾーンに出す。 ゴクウン・ザ・オーディエンス(水) コスト7 パワー6000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー バトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体破壊する ドキドキ=ラビット(自然) コスト3 パワー2000 クリーチャー 効果 バトルゾーンに出た時山上から3枚マナにおく。
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恵庭駅の近くにある歩道橋から,フェンス越しに千歳線を走行する列車を俯瞰撮影できる. アクセス 作例 光線状態 アクセス 青色の目印が撮影地点である. より大きな地図で 撮影スポット情報/千歳線 を表示 恵庭駅から徒歩10分程度. 作例 撮影日時 2009-02-20 8 56 焦点距離 35mm換算 約315mm カメラ Nikon COOLPIX S10 撮影列車の方向 上り(千歳方面) 先頭車の車番 キハ281-?(車番不明) 函館行き「スーパー北斗6号」撮影. 撮影日時 2009-02-20 13 11 焦点距離 35mm換算 約230mm カメラ Nikon COOLPIX S10 撮影列車の方向 下り(札幌方面) 先頭車の車番 DD51 1095 札幌行き「トワイライトエクスプレス」を撮影. 光線状態 下り列車を狙う場合は逆光,上り列車を狙う場合は午前10時頃から順光となる.
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兵士カード。 このゲームにおいての主人公達です。彼らに指示を与える事が勝利への第一歩です。 ①名前。兵士の名前もとい、役職です。 ②コスト。カードを召喚する為に必要なコストです。 ③HP。~ヒットポイントの略~彼らの命です。攻撃されると減っていき、ゼロになると墓地に行きます。 ④AP。~アクションポイントの略~1ターンにおける行動回数です。1アクションごとに1APが消費されます。次のターンには全快します。 ⑤EA。~イクイプメントエリアの略~彼らが装備できる装備カードの数です。装備カードを一枚装備する事により1EAが消費されます。 3コスト払い装備を廃棄する事によって、1EA回復します。 ⑥スキル。彼らが使う事ができるスキルです。兵士ごとに違うスキルが存在します。 ⑦インフォメーション。彼らが何故こんな所に来たのか、何故戦うのか、そんな彼らの事情や背景が伺える1行の情報です。 ⑧グラフィック。愛着を持って接してくださいwwでないと泣いちゃうぞ。
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カード効果 ガード チーム ダメージアップ TYPE キリトカスタム ドロー AP上昇 ダメージ上昇 ダメージを与える ダメージを減らす である場合 先攻となる レベル操作 としても扱う ネームコストは必要ない ネームコストのない必殺ファンクション 手札に移す チャンスゲージに移す レベルゲージに移す ライフに移す 手札のカードをトラッシュ ライフのカードをトラッシュ チャンスゲージのカードをトラッシュ レベルゲージのカードをトラッシュ アクションエリアのカードをトラッシュ バトルエリアのカードをトラッシュ 手札を表にして見る ライフを表にして見る 交換 制限枚数超過 可能な限り
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-ユニット- 《観測者》 ヒマラヤの細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済ぬ デッキから道具カードを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。その後デッキを切る 厳格な細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 (インスタントタイミング)行動済み 自分の場の道具を1枚選び、持ち主の手札に戻す 天災を乗り越える者 FC 6 LC 5 HP 3 AT 3 SP 5 天災が使用されるたび、このユニットの上に天災カウンターを一つ置く。 このユニットに存在する天災カウンターの数だけ、このユニットのHP、AT、SPは+1の修正を受ける。 モックス FC 0 LC 0 HP 1 AT 0 SP 0 モックスは攻撃およびブロックに参加できない。 観測者が自分の場に出た時、モックスを生け贄にささげる。 [任意]行動済み: 対象のカードのLCマイナス1(0未満にはならない) 威厳ある老人 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 8 [任意]LC2、行動済にする:対象のユニットを行動済にする ライフルを構えた男 FC 3 LC 3 HP 4 AT 0 SP 10 このカードが場に出た時、このカードに弾カウンターを1個置く 行動済にする、弾カウンターをX個取り除く:3ダメージをX回、任意のユニットに与える(1回ごとに違う対象を選んでもよい) 行動済にする:このカードに弾カウンターを2個乗せる ヒマラヤの呪術師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済にする:デッキから天災を1枚選んで手札に加える。 天体観測所 FC 3 LC 3 HP 5 AT 0 SP 5 不動 このカードがエンドフェイズに表向きで自分の場に存在する場合、デッキから天災を1枚選んで手札に加えてもよい。 道を教えるもの FC 2 LC 1 HP 2 AT 0 SP 12 LC4:対象の相手ユニット1体はSPにかかわらずただちに道を教えるものに攻撃する 時計を見るもの FC 2 LC 2 HP 2 AT 0 SP 10 不動 行動済み:対象のユニットにSP+2 煽る道化師 FC 3 LC 6 HP 4 AT 2 SP 7 LC4、行動済み:対象のユニット1体は攻撃を行うか能力を使用する 理論上最強の男 FC 6 LC 10 HP 10 AT 15 SP 15 理論上最強の男は攻撃できない 理論上最強の男はブロックできない 最下層民 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが行動済みで無い場合、能力、天災、攻撃はこのカードを対象に取らなければいけない。 図書館司書 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 エンドフェイズ時、あなたは手札を五枚まで引く。あなたの手札が五枚のとき、あなたはカードを一枚引く。 卸売業者 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが破壊されたとき、あなたはデッキからLC 2以下の天災カードを位置まいて札に加えても良い。あなたの手札が五枚のとき、この効果は発動しない。 天気読み FC 3 LC 2 HP 3 AT 0 SP 6 天気読みが場にいる時、あなたはドローフェイズでカードを引くことができない。 行動済み:手札からカードを1枚捨てる。山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 天気読みを生贄にささげる:山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 観測者 一般人 FC 0 LC 1 HP 1 AT 0 SP 1 場に自分以外のカードがある時、一般人を手札に戻す 《創造者》 せわしないウサギ FC 2 LC 1 HP 1 AT 3 SP 14 せわしないウサギは必ず攻撃をする 落ち着いた亀 FC 2 LC 1 HP 4 AT 1 SP 1 不動 疾駆する赤豹 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 15 行動済み:自分のユニット全員AT+1 ハヤブサ強襲隊 FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 飛行 バタフライ・ラビット FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 12 飛行 クヌギの精霊 FC 2 LC 2 HP 3 AT 1 SP 10 自分の創造者全員のAT+1 千年亀 FC 2 LC 2 HP 6 AT 5 SP 3 庇護 森の賢者ラ・オウル FC 3 LC 3 HP 4 AT 3 SP 7 行動済み:手札のカードを1枚捨ててデッキから1枚ドロー 蜃気楼の山 FC 6 LC 3 HP 6 AT 0 SP 1 不動 霧の守護者 FC 6 LC 5 HP 2 AT 4 SP 10 庇護 反撃 [任意]LC6:対象のユニット1体を破壊する キンググリズリー FC 6 LC 5 HP 6 AT 8 SP 5 庇護 反撃 キンググリズリーから戦闘ダメージを受けたユニットはこのターン攻撃とブロックができなくなる ゲーミグリズリー FC 2 LC 1 HP 2 AT 2 SP 12 シャドーワーム FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 シャドーワームは呪文や能力の対象にはならない ゲーミファルコン FC 2 LC 2 HP 2 AT 2 SP 13 飛行 ゲーミホース FC 2 LC 2 HP 3 AT 2 SP 12 警戒 ゲーミウルフ FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 ゲーミパイソン FC 2 LC 2 HP 1 AT 1 SP 13 ゲーミパイソンが戦闘で相手ユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを行動済みにする エルフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 0 SP 12 自分の場の創造者全員のATプラス1 ホビットの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 2 SP 13 自分の場の創造者全員のSPプラス1 ドワーフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 11 自分の場の頑強(X)を持たない創造者全員は頑強(1)を得る。 《断罪者》 断罪者 神の写し身 FC 3 LC 5 HP 5 AT 2 SP 9 神性(1):「このカードが召喚されたとき、あなたはデッキの上から1枚を見て、その後デッキをシャッフルしても良い」 神の写し身が場にいる時、相手はプレイヤーを対象に攻撃できない。 門番兵 FC 3 LC 4 HP 3 AT 3 SP 7 庇護 反撃 警戒 ヒーラー FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 庇護 行動済み:対象のユニット1体のHPを3回復 行動済み:対象の神1人のHPを2回復 ウォーキング・ウォール FC 2 LC 2 HP 4 AT 1 SP 10 庇護 ウォーキングウォールは1ターンに1度しかブロックできない ウォーキングウォールがブロックに参加したときAT+1の修正を受ける コロナ FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 1 攻撃により味方のカードが破壊される時このカードを墓地に捨てても良い その場合攻撃したカードも破壊する パンドラ FC 2 LC 5 HP 5 AT 5 SP 5 断罪者パンドラが場に出されて3ターン後の戦闘開始時に場の全てのユニットを破壊する 裁く者グラトニー FC 6 LC 5 HP 8 AT 7 SP 3 連続攻撃 あなたが連続攻撃を使用した場合、このカードはターン終了時までAT-2の修正を受ける。 オーディン FC 6 LC 9 HP 9 AT 2 SP 3 全体攻撃 [任意]:対象のSP+3 この能力は1ターンに1度まで使用できる。 天罰の代行者 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 12 このカードはエンドフェイズ時に対象のプレイヤーかユニット一体に1点のダメージを与える。 希望の壁 FC 2 LC 1 HP 5 AT 0 SP 0 不動 執行人の護衛 FC 2 LC 1 HP 2f AT 1 SP 12 庇護 このカードが破壊されたとき、対象のユニット一体を行動済みにする。 王家兵団の斥候 FC 2 LC 1 HP 3 AT 1 SP 12 このカードが天災によって破壊された場合、あなたはLCを支払わなくてよい。 偏光の使い手 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 12 このカードは天災や能力の対象にならない。 [任意]このカードを生贄に捧げる:ユニットを一体選ぶ。対象の天災の対象をそれに変更する。 魔術師見習い、フィアニーチュ FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 14 [任意]手札から《天災》を二枚捨てる:《天災》一つを対象とし、それを打ち消す。 [任意]手札から《断罪者》を一枚捨てる:ユニット一枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 歴史ある断頭台 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 0 不動 このカードが戦闘によって破壊された場合、戦闘したユニットを破壊する。 嘆きの塔 FC 3 LC 3 HP 6 AT 0 SP 0 不動 このカードが戦闘に参加した場合、戦闘フェイズ終了時に対戦相手一人に2点のダメージを与える。 王家兵団の突撃兵 FC 3 LC 2 HP 3 AT 2 SP 10 このカードは不動を持つユニットによってはブロックされない。 王家兵団の空爆兵 FC 3 LC 4 HP 2 AT 2 SP 12 飛行 執行人エルカ FC 3 LC 5 HP 5 AT 3 SP 9 神性(3) このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:全てのユニットを破壊する。 大司祭、フィアニーチュ FC 3 LC 4 HP 4 AT 0 SP 10 各プレイヤーがターンの最初にプレイする天災を打ち消す。 [任意] 行動済み:あなたはカードを1枚引く 神の代理 FC 6 LC 8 HP 7 AT 5 SP 8 神性(5) このカードは天災、能力の対象にならない。 このカードが戦闘によってユニットを破壊した場合、あなたはライフを2回復する。 勝利の女神 FC 3 LC 2 HP 6 AT 4SP 8 能力 [ダメージ判定]ダイス目4以上でこのカードはダメージ判定ステップ終了時 までATの値が倍になる。4以下ならATが0になる 足音の幻聴 FC 3 LC 3 HP 5 AT 3 SP 8 庇護 反撃 自分の場に自分以外のユニットがいないとき、足音の幻聴はブロックができない。 影渡り FC 3 LC 3 HP 4 AT 6 SP 0 自分の場に自分以外のユニットがいるとき、影渡りのSPは自分以外のユニットのうち一番高いSPと同じ値になる。 (インスタントタイミング)影渡りを捨て札にする:対象のユニットへのダメージを無効にし、HPを全快させる。 モンスターボックス FC 3 LC 3 HP 3 AT 0 SP 7 モンスターボックスを手札に戻す:手札からFCがモンスターボックス以下のユニットを1体選び場に出す。 こうして出されたユニットはSPがモンスターボックスと同じ値となり、ターン終了時に捨て札となる。 《破壊者》 プロト FC 2 LC 7 HP 6 AT 0 SP 3 場の破壊者1体につきプロトのAT+2 成長する金属 FC 3 LC 7 HP X AT X SP X あなたのターン開始時、場から1体破壊者を選び、それを捨て札にする。 そうしない場合このカードを捨て札にする。 このカードのXは全ての捨て札に存在する破壊者の総数に+1を加えた値である。 寄生する金属 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 0 このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを破壊したユニットに道具として装備する。 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのカードはSPに-1の修正を受ける」 錆び付いた金属 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 このカードを行動済みにする 対象の破壊者はターン終了時までATとSPに-1の修正を受ける 金属の信奉者 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 10 このカードを行動済みにする、このカードを生贄にささげる:あなたのデッキからFCが2以下のユニットを一体手札に加え、デッキをシャッフルする。 陽気な笛吹き FC 3 LC 2 HP 2 AT 2 SP 12 お互いの場の創造者全員のHP-1,AT+1,SP+1 生命生産工場 FC:2 LC:4 HP:4 AT:0 SP:8 LC2 、行動済み:FC2/LC0/HP2/AT1/SP13、連結の破壊者トークンを1つ場に出す。 この効果でフィールドキャパシティを超えることはできない。 忘れ去られた機械兵 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 連結 バグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 1 SP 14 このカードが戦闘によって破壊された場合、あなたはデッキからユニットを一枚墓地に置く。 義翼の隼 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 15 連結 飛行 命を羨む者 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 13 LC2 このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:FCが2である《破壊者》でないユニットを対象とし、それを破壊する。 献身的な狂人 FC 3 LC 2 HP 2 AT 1 SP 10 LC3、あなたはこのカードを生贄に捧げる:あなたの墓地から《破壊者》一体を対象とし、それを場に戻す。 伝説の刀匠バルゴ FC 3 LC 4 HP 4 AT 2 SP 9 連結 行動済み:対象の道具を、道具が付加されていないユニット一枚を対象とし、それに付加させる。 LC1 行動済み:墓地にある道具を一枚ゲームから取り除く。あなたはデッキから同名の道具を一枚手札に加える。この効果によって手札が五枚を超えてはならない。 意志を持った要塞 FC 3 LC 3 HP 5 AT 1 SP 0 連結 隠遁 庇護 蹂躙する者ギド FC 3 LC 4 HP 4 AT 3 SP 8 連結 このカードが召喚されたとき、《文明》一つを対象とし、それを破壊する。 廃棄工場のごみ漁り FC 6 LC 3 HP X AT X SP 11 このユニットが召喚されたとき、墓地の《破壊者》であるユニットを一体選び、ゲームから取り除く。 このユニットのXは、取り除いたユニットの各値に等しい。 このユニットが破壊された場合、ゲームから取り除かれたユニットのLCに等しいライフをプレイヤーは失う。 共食い FC 6 LC 6 HP 9 AT 3 SP 3 連結 自動回復(1) あなたの手札から《破壊者》ユニットを一枚捨てる:このユニットのHPを1回復する。 あなたの墓地から《破壊者》ユニットを二枚除外する:このユニットはターン終了時までAT+1の修正を受ける。 がらくたの巨人 FC 6 LC 5 HP 6 AT 6 SP 4 連結 範囲攻撃 デバッグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 12 連結 [任意]あなたがコントロールする「バグ」を一体生贄捧げる:このカードはターン終了時までSP+2の修正を受ける。 地雷 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 0 このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、破壊したユニットに2のダメージを与える。 半身不随の機械技師 FC 3 LC 2 HP 6 AT 0 SP 9 このカードが場に存在するとき、戦闘によって破壊されたユニットはデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。 自動迎撃装置 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 10 連結 迎撃 マザーコンピュータ FC 2 LC 4 HP 8 AT 0 SP 0 このカードは場に存在する全ての《断罪者》の起動型能力と誘発型能力を持つものとする。 固定砲台 FC 2 LC 2 HP 1 AT 2 SP 12 [任意]このカードを行動済みにする:対象のユニットに一点のダメージを与える。 [任意]このカードを生贄に捧げる:対象のユニットかプレイヤーに一点のダメージを与える。 炉の管理人 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 11 あなたの墓地に存在する《断罪者》ユニットを二枚取り除く:あなたはデッキから《断罪者》ユニットを一枚、相手プレイヤーに見せてから手札に加える。その後デッキをシャッフルする。この効果によって手札が六枚以上になってはいけない。 荒廃した地の民 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 ターン開始時にこのユニットを場から墓地においても良い。 その場合コストは支払わない。 ゴーレムの右腕 FC 2 LC 3 HP 4 AT 4 SP 0 このカードは道具としても扱う。 攻撃に参加している《破壊者》は全てAT+2の修正を受ける。 《文明》 文明 定期収入 LC3 (ターン開始時)行動済み:あなたのライフ+1。ターン終了時のあなたのライフがターン開始時より多かった場合、あなたのライフをターン開始時の値に変更する 追加 文明 知識拡充 LC3 手札上限+1 文明 開墾 LC3 あなたのフィールドキャパシティの上限+1 文明 武器製造技術 LC3 (オープンフェイズ)行動済み:対象のユニット1体のAT+1 文明 城壁建設 LC3 HP5 常に待機状態 文明 ツーカー LC 3 (戦闘開始時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のAT+1 (ターン終了時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のHPを1回復 砂嵐舞う荒廃の地 LC 6 ターン終了時、全てのユニットを破壊する。 互いの墓地にユニットが合計7枚以上存在する場合、このカードを破壊する。 繁茂する桃色の花畑 FC 2 プレイヤーが能力によってカードをドローする場合、その枚数に+1する。 光満ちる天上の神殿 FC 3 天災がプレイされたとき、プレイヤーはカードを一枚引く。 原初の海 FC 5 ユニットが持つ能力は効果を発揮しない。 人の心を忘れた世界 FC 7 ドローフェイズの開始時、プレイヤーはカードを引く代わりに手札を全て捨てる。 プレイヤーは墓地にあるユニットを手札にあるかのようにプレイしてよい。 奪い奪われる循環型社会 LC 5 手札からユニットを二枚捨てる:墓地からユニットを一枚手札に戻す。この効果は墓地に十枚以上のユニットが存在するプレイヤーしか使用できない。 祈りの儀式 LC 2 観測者が自分の場に2体以上存在するとき、このカードのコントローラーの天災のコストは1少なくなる 発展途上国の都市 LC 2 道具がプレイされるたび、道具のコントローラーはライフを一点得る。 肥沃な魔力の空間 LC 4 全てのXは2Xである。(コストとしてのXは二倍支払う必要があり、効果としてのXは二倍の効果を持つ) 慈悲の心満ち溢れる世界 LC 1 全ての天災は以下の能力を持つ。 「このカードがプレイされたとき、あなたはカードを一枚引く」 《天災》 生命の蹂躙 LC 5 対象の観測者、断罪者、創造者を一体破壊する。 あなたの手札からFCが同じ値の破壊者を一体場に出す。 爆破 LC 3 あなたの場に存在するユニット一体を破壊する。 相手のユニット一体に、破壊したユニットのLC に等しいダメージを与える。 箱舟 LC 4 このターン、自分の場のすべてのユニットは天災の効果を受けない 背後からの突風 LC 1 待機状態のユニットに3ダメージ 流れ弾 LC 2 対象のユニットに1ダメージを与え、行動済にする 神を呪う声 LC 0 対象の天災のコスト+2 黒ミサ LC 2 このターン、互いのすべての天災のコストは-2される 再起動 LC 5 あなたはあなたの墓地から《破壊者》を持つユニットを一枚場に召喚する。 加工 LC 2 対象のユニットについている道具一枚を破壊し、あなたの手札からコストを支払ってユニットに新たに道具を付加する。 熟練 LC 3 道具を装備している全てのユニットは、ターン終了時までAT+1 SP+1の修正を受ける。 精錬 LC 6 あなたの墓地から《破壊者》を持つ全てのユニットをゲームから取り除く。 あなたの場に「FC 6 LC X HP X AT X SP X 連結」の《破壊者》ユニットトークンを一体召喚する。 Xの値はこのカードによって取り除いた《破壊者》の総数に等しい。 季節外れの砂嵐 LC 4 あなたの場、墓地のカードを全て手札に戻した後、ユニットを任意の枚数召喚し、戦闘フェイズを続行する。この効果によってFC6を超えてはならない。 神の慈悲 LC 3 このターンユニットに与えられるダメージは、代わりにプレイヤーに与えられる。 強大化 LC 3 対象のユニット1体のATプラス3、SPプラス3 平和な心 LC 3 対象のユニット1体はターン終了時まで攻撃およびブロックに参加できず、反撃、庇護を失う。 援軍 LC X 手札からLCがX以下のユニットを1体選び、未行動状態で場に出す。 身砕流戦術 LC 2 追加コストとして自分の場のユニット1体を生け贄にささげる。 対象のユニット1体を破壊する。この効果で破壊されたユニットはLCを払わなくてよい。 整備不良 LC 2 対象の文明か道具1つを破壊する。 自然の知恵 LC 1 対象の天災の発動を打ち消す。 リサイクル LC 2 あなたのコントロールする《破壊者》ユニットを一体生贄に捧げる。 あなたは破壊したユニットのLCの二倍に等しい値のライフを得る。 復活の儀式 LC 4 このカードは全てのプレイヤーのフィールドに空きがあるときしか使用できない。 全てのプレイヤーは墓地からユニットを一枚選び、場に召喚してよい。 荒廃 LC 3 《文明》一つを対象とし、あなたはそれを破壊する。 過酷な生存 LC 3+X HPがX以下の全てのユニットを破壊する。 あるべき場所へ還れ LC 5 このターン場から墓地におかれたカードを全て場に戻し、墓地から場に召喚されたカードを全て墓地に戻す。 肉体封印 LC 3 対象のユニット一つの召喚を打ち消す。 消失 LC 2 対象の天災一つの発動を打ち消す。 不許可 LC 2 起動型能力か誘発型能力を対象とし、その効果を打ち消す。 慈雨 LC 1 あなたはライフを6回復する。 癒しの光 LC 2 このターン、全てのユニットが受ける戦闘ダメージを軽減し、0にする。 死者への供物 LC 3 あなたはXのライフを得る。Xはあなたの墓地に存在する《断罪者》の数に等しい。 逆流 LC 5 対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは全ての墓地に存在する天災の総数に等しい。 篭城戦 LC 2 全ての「不動」を持つユニットは、ターン終了時までHP+1、AT+1の修正を受ける。 終末の光 LC 5 全てのユニットを破壊する。 《道具》 ヒビ割れた髑髏 LC 0 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る コスト1、行動済にする:デッキから天災カードを1枚手札に加える 琥珀の杖 LC 2 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る 任意のタイミングで発動可、コスト1、行動済にする:対象に2ダメージ 金属の翼 LC 2 このカードが装備されたユニットは、SP+2の修正を受ける。 金属の拳 LC 2 このカードが装備されたユニットは、AT+1の修正を受ける。 磁力の枷 LC 3 このカードが装備されたユニットは、SP-Xの修正を受ける。Xは全ての場に存在する連結を持つユニットの数に等しい。 寄生する金属 LC 1 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのユニットはターン終了時まで起動型能力を使用できない」 山を射抜く魔槍 LC 2 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘時、このユニットのATが防御ユニットのHPを超えた場合、その分だけプレイヤーにダメージを与える」 大地の剣 LC 5 お互いの場の創造者全員のATプラス1 大地の脚絆 LC 4 お互いの場の創造者全員のSPプラス1 大地の鎧 LC 4 お互いの場の創造者全員のHPプラス1 革の靴 LC 0 装備しているユニットのSP+1 タイムカプセル LC 0 このカードが場から離れた時、このカードの持ち主はデッキからカードを1枚引く 金属癌細胞 LC 2 このカードが装備されたユニットは、「LC1 このユニットのHPを1回復する」を得る。 金属の外装 LC 2 このカードが装備されたユニットは、HP+2の修正を受ける。 被膜 LC 3 このカードが装備されたユニットは、天災の対象にならない。 装甲 LC 3 このカードが装備されたユニットは、能力の対象にならない。 機械化 LC 1 装備したユニットは《破壊者》となり、以下の能力を得る。 「場に出ている《文明》の数だけ、このユニットはAT+1、SP-1の修正を受ける」 溢れる破壊衝動 LC 4 装備したユニットは以下の能力を得る。 「このユニットは未行動状態にならない。戦闘フェイズの開始時に手札を二枚捨てることによってこのユニットを未行動状態にする」 天使の加護 LC 2 このカードは《破壊者》に付加できない。 付加されたカードが戦闘ダメージを受けたとき、そのダメージを軽減し、0にする。その後このカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/honsure1/pages/22.html
ここは出来たカードを載せていきたいと思います 新テンプレ案
https://w.atwiki.jp/dq-cardgame/pages/8.html
カードナンバー順 種類別 キャラクターカード モンスターカード イベントカード アイテムカード 第1弾 スターターデッキ ~大いなる冒険の始まり~ ブースターパック ~冒険のなかま達~